《推荐两本书》

// 一些想法
关于second game theory
在阅读JEFF FULTON和STEVE FULTON所著的《Flash Games》一书时,书中提出了一个甚为独特的理论“second game theory”,什么是“second game theory”呢?
在我们第一次接触游戏开发时,我们所开发的第一个游戏程序往往是粗糙的,常常没有我们预想的那么完美,所以,有些人在第一个游戏程序完成后,就停下来不断地补充和完善。一直以来,尤其是我们中国人,都是很推崇那种坚持不放弃和铁杵磨成针的作风,但对于游戏开发,JEFF和STEVE都认为第一个游戏开发出来后,应该要放下,进入第二个游戏的编写工作。
我也认同他们的这一观点,为什么呢?因为每当你完成一个作品,你所编写的代码、你的程序的进程处理、你的代码库、你对对象模型的理解、你的游戏策划的想法、你的游戏画面的设计等等都会得到一个更高层次的提升,这些是一直执着于同一游戏的你所不能获得的。我们开始进行我们第二个作品的开发时,我们就有了第一个作品作为我们的对比蓝图,我们能用一种全新的思维去开发一个比原来更好的作品,It would be Better!也许,你第一个游戏是一个射击游戏,但你的第二个游戏可能就是一个华丽的拳击游戏了。所以,你要有一个更好的入门,应该放下首个作品,以第二个作品为基础来开始你的执着。
关于游戏框架
游戏框架是用来做什么的呢?游戏框架的诞生,其离不开20世纪60年代末至20世纪70年代初盛行的“软件危机”一词,更好的代码复用,逐渐成为软件进行工程开发的主导思路,而游戏框架就是另一个实现“代码复用”的命名而已。我们需要游戏框架来给我们架建一个大楼的壳,至于里面的室内布局什么,只有有了这个壳,什么事都会变得有条理,更简单。游戏框架可以管理我们软件的代码和功能函数,初始时,我们的框架可能很少,它随着你的refine,它就会越来越完善,它是会成长的。当然它也会变老。软件跟人一样,也有属于它的一个生命周期,影响这个生命周期的长短有很多因素。但决定它的死亡时间,我认为还是市场,市场的导向会结束某一个软件的生命周期。所以,软件是重生还是埋葬,市场是最主要的指导因素。
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2010-05-12 文章标签: 

this a good article.very good!
五月 30th, 2010 at 9:23 下午多谢博主无私分享,说的挺有道理的
六月 12th, 2010 at 9:43 上午如果是英文的,相信我看起来比较吃力。。。
六月 23rd, 2010 at 9:39 下午如果你愿意去尝试一下,我认为你还是很不错的!也许花的时间可能很多,但我认为,你最终得到的那一份收获绝对值得你这样付出!
六月 28th, 2010 at 11:22 下午顶一下~~~~~
七月 3rd, 2010 at 10:09 下午博主,你的空间是哪里的呀,速度很快呀
七月 14th, 2010 at 9:34 上午说的真好!学习了。。。。
七月 15th, 2010 at 2:14 下午写的不错哈。向你学习了啊!加油哈
七月 17th, 2010 at 9:31 下午博主,你的空间是国内的还是国外的,最近被空间搞的没有脾气了,想找个好一点的空间,看你的博客访问速度不错,咨询一下,谢谢了!
七月 20th, 2010 at 1:29 下午是在国外的…
七月 21st, 2010 at 2:30 下午